
这是 FS19 的手动变速箱/变速箱模组。
它不是 GearboxAddon 的转换,它是一个全新的模组。它的功能比 GearboxAddon 少,它也(目前)仅用于模拟手动变速箱,而不是自动变速箱或 CVT。它还缺乏 Gearbox Addon 的许多物理改进。这基本上是添加了 Gears 的 Giants Physics。我对物理或脚本的了解不够,无法创建更多的东西,而且似乎 FS19 在您可以实际更改或影响的内容方面受到更多限制。这并不意味着这个 Mod 仍然没有很多乐趣。基本功能(截至目前):
手动(模拟)或自动离合器(这意味着您可以使用键盘、控制器、方向盘等来播放它)
档位(显然)
多达 3 个不同的范围设置
倒车器/穿梭车
动力换档范围和档位
更新日志:
— V 0.6.1.1 ###
— 修复了 autoRangeMatching
— 添加了多人游戏
中手动油门的同步 — V 0.6.1.0 ###
— 修补程序修复了倒档/倒档范围不起作用
的问题 — V 0.6.0.9 ###
— 倒车器修补程序
— 删除了令人困惑的调试打印
— V 0.6.0.8 ###
— 修复了多人游戏
中的 rpm hud 错误 — 更改了一切,因为
— V 0.6.0.7 ###
— 修复了多人游戏
中的 ‘FS19_realManualTransmission/events/processRangeInputsEvent.lua (28) : streamWriteInt8 参数 nil 错误 — 在 rmt 配置中添加了可选的 ratedRpm 条目(达到最大速度的 ratedRpm -> rpm)并修复了如果车辆的 maxRpm 高于 2200 则无法达到/超速
— V 0.6.0.6 ###
— 修复了 MP 失速问题
— V 0.6.0.5 ###
—纵杆/模拟轴不适用于档位或范围
升/降档的可能修复 — V 0.6.0.4 ###
— 修复了自上次更新
以来离合器按钮无法正常工作的问题 — 修复了失速后第一次尝试不重新启动的问题
— V 0.6.0.3 ###
— 修复了 disableGearTable 错误
— 添加了 engineStallRpm 属性选项以设置每辆车的失速转速,而不是使用默认的 500rpm(例如,对于非常慢的转弯 Lanz Bullogs)
engineStallTimer 属性选项 n 来设置计时器发动机转速需要低于失速转速多少毫秒才能熄
火 — 添加了范围切换按钮,用于使用 1 个按钮而不是向上/向下按钮
在每个 rangeSet 的最小和最大范围之间切换 — 为 rangeSet1 添加了直接选择按钮,以通过直接按钮
选择范围 1 到 6 — V 0.6.0.2 ###
— Real Dirt Color 的临时“修复”问题,因为它破坏了 loadMap 函数,所以我把东西移到了其他地方。
— 在更新之前,我不建议使用 Real Dirt Color,因为它也会与其他模组出现问题。但 RMT 现在应该没问题了。
— V 0.6.0.1 ###
— 将功能覆盖从在局部变量中存储原始函数更改为使用 Utils.overwrittenFunction 以避免模组冲突
— 修复了范围内的齿轮禁用不起作用的错误
— V 0.6.0.0 ###
— 添加了通过 basegameConfigs.xml 向 DLC 车辆添加 RMT 的可能性
— 将 Claas Arion 400 Quadrashift 变速箱添加到 basegameConfigs.xml
— V 0.5.1.9 ###
— 多人游戏加载声音计算最终修复和其他一些小修复
— V 0.5.1.8 ###
— 不记得我修复了什么,忘记在这里添加..
— V 0.5.1.7 ###
— 对声音的负载返回进行了小改动,负载声音现在
即使在低 RPM 下也开始播放 — 修复了 rangeSet3 锁定代码
的错误 — 改进了多人游戏
中的 motorLoad 计算客户端 — V 0.5.1.6 ###
— 添加了 autoDownshiftSpeed 到范围的功能。例如,对于 Fendt 500 的 40 公里/小时变体,它会自动以 43.5 公里/小时的速度从 IV 降档到 III
— 添加了对特定范围的支持每个档位的匹配计算
— V 0.5.1.5 ###
— autoRangeMatching speed现在在 XML 中每个档位可选匹配百分比
向上/向下值 — 如果车辆没有 RMT,则可以修复服务器上的错误
— 将输入外包给 rmtInputs 规范
— 添加了流体离合器支持(适用于 Fendt Turbomatik 和类似系统)
— 将 500 Fendt 的默认配置添加到 basegameConfigs
— 重新设计了离合器计算,离合器感觉现在不同了(告诉我是否更好) 不再有失速拖拉机试图在山上缓慢滑动离合器,因为 RPM 下降得更少
— V 0.5.1.4 ###
— 将功能外包给 rmtUils 脚本
— 添加了新的 calculateRatio 函数以适应未来
— 更改了范围匹配计算,现在
升档时应该更适合 — V 0.5.1.3 ###
— 修复了 hud
中的倒车器命名不一致 — V 0.5.1.2 ###
— 修复了 RMT 关闭
时倒车器不工作的问题 — 添加了自动范围匹配
— V 0.5.1.1 ###
— 修复了您车辆的 RMT 也
修复了在某些情况下锁定 RMT 的加入同步错误
— V 0.5.1.0 ###
— 修复了范围锁定错误,该错误导致某些车辆无法改变范围(也导致了错误)
— 修复了离合器不工作的错误
— V 0.5.0.9 ###
— MP Beta 2,添加了其余事件,修复了一些东西,现在一切都应该在 MP 中工作了。
— V 0.5.0.4 ###
— MP Beta,更改了很多东西以使 MP 兼容工作,添加了事件
— V 0.4.2.0 ###
— 添加了范围调整,您可以在其中设置在从一个档位切换到另一个
档位时自动调整范围 — 更改了负载百分比平滑,现在如果实际负载高于 0.99,则负载增加,例如 1 的平滑度是其他方式的一半,以增加转速匹配时的反应时间
— V 0.4.1.0 ###
— 修复了升档/降档键的错误方式
— V 0.4.0.9 ###
— 修复了空档不适用于上一个版本
引入的 H-Shifter 错误 — 更多 basegameConfigs 感谢 Johny6210!现在已经为更多基础游戏车辆设置了 RMT — V 0.4.0.8 ###
— 输入
作的更改和压缩添加 — 所有覆盖现在都移至 rmtOverride
— 添加了倒车器模式“clutchOnly”,其中只有在按下离合器时才能通过倒车器反转行驶方向
— V 0.4.0.7 ###
— 如果配置
中缺少 name=“” 属性,则添加了齿轮的默认命名
— 不再需要有档位(以便以后使用其他变速箱类型)
— V 0.4.0.6 ###
— 修复了使用 H-Shifter
换入不存在档位时的日志错误 — 添加了 realManualTransmissionConfigurations,以便您可以在一辆车
中拥有多个变速箱配置 — 修复了菜单设置未保存
的错误 — 修复了 disableRange 功能中的错误,您仍然可以换入禁用范围
— V 0.4.0.4 ###
— 修复了 rangeSet2 和 rangeSet3 未显示
的 HUD 错误 — 添加了新的 disableRange / disableGear 系统以禁用/锁定某些范围内的某些范围或档位(为此,添加警告消息)
— V 0.4.0.3 ###
— 修复了使用
手油门时的发动机制动 — 修复了“无 BR发动机熄火时出现 ake“ 错误
— V 0.4.0.2 ###
— 添加了输入映射以打开/关闭每辆车
的 RMT — 雇用 AI 时自动关闭
— V 0.4.0.1 ###
— 删除了 debugPrints 我忘记删除
— 为反向器添加了 Utils.getNoNil 设置值
— V 0.4.0.0 ###
— 版本号更改,我们现在在 Github 上!
— 更多平滑 motorLoad
— 更改了我们检查 engineBrake 是否有效
的方式 — 删除
了一些剩余的不需要的代码 — 让错误报告滚滚而来。
— V 0.0.3.9 ###
— 通过表格添加了平滑和电机负载百分比的平均值,因为像 Giants 那样的平滑,如果一个值为 0,则不起作用
— V 0.0.3.8 ###
— 修复了我在测试最后 2 个版本时破坏的所有东西。
— 计算发动机制动
的不同变量 — V 0.0.3.7 ###
— 增加了离合器对最大离合器扭矩和最大加速度的影响,尽管这似乎没有多大作用。似乎在缓慢抓握时使 vel acc 尖峰少一点
— V 0.0.3.6 ###
— 许多版本。一个更新日志。什么都没有改变。这一切都还是愚蠢的……(试图找出 RPM 和 vel 加速尖峰错误)
— V 0.0.3.5 ###
— 现在
完全重命名所有内容 realManualTransmission / RMT — XML 配置现在是 realManualTransmission 而不是 fakeBox
— V 0.0.3.4 ###
— 追逐错误..
— V 0.0.3.3 ###
— 重做最终加速度的计算方式,现在 50% 踏板意味着 50% rpm,正是如此
— 修复了手动油门的工作方式(见上文)
— V 0.0.3.2 ###
— 修复了离合器时的 rpm 峰值(或至少降低了它)
— 修复了 basegameConfigs 加载
— 重做发动机制动,现在
应该更好了 — V 0.0.3.1 ###
— 修复了 disableInRangeSetX
— V 0.0.3.0 ###
— 当处于空档或完全踩下离合器时,gearRatio 设置为 1,因此在换档时不会假刹车
— V 0.0.2.9
— 添加了手动油门
— V 0.0.2.8 ###
— 设置和 HUD 位置现在保存并加载到保存游戏
中 — V 0.0.2.7 ###
— HUD 可通过鼠标
移动— 添加了basegameConfigs.xml以添加 baseGame 载具的配置。虽然这很愚蠢,因为声音很愚蠢
——1 公里/小时以下的无刹车错误已修复
——发动机制动力计算已更新,仍在微调以处理基本值
——disableInRanges 错误已修复,当您在挂档的情况下换入该范围时,您可以保持在禁用档位。现在,如果您换入该档位被禁用的范围,您将获得档位 ->空档
— V 0.0.2.6 重新设计离合器,更改了东西。我讨厌这个更新日志
— V 0.0.2.0 添加了 GUI/HUD 进行设置,添加了 Reverser
— V 0.0.1.9 固定范围,修复小事
— V 0.0.1.8 为范围添加自动离合器,固定动力换档范围
— V 0.0.1.7 添加低转速自动离合器打开
— V 0。0.1.6 添加用于换
档的自动离合器 — V 0.0.1.5 错误修复
— V 0.0.1.4 档位和范围选择
的重大重写和面向未来 — 以及可能的档位和范围配置值
— V 0.0.1.3 添加了如果我们不想制动,删除所有制动(倒车 时仍然是自动制动)
— V 0.0.1.2 小错误修复
— V 0.0.1.1 添加了倒车驱动
— V 0.0.1.0 首次内部发布进行测试
— V 0.0.0.9 初始实现
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