更新 6.5.0.0 最新
对 SP 和 MP 进行了无数修复。
为非开发人员版本启用了调试通道。
简化了 Mode9 课程,现在只需要在卸载位置有一个等待点。
有关更多详细信息,请查看 GitHub 或网站。
Ropa Maus5 现在可以在 Mode9 中工作(启动,向前行驶一点并停止)。
食物搅拌机现在在 Mode9 中工作。
Mode10 现在根据附加的工具更改其工作模式。
现在可以在前部安装防护罩(也适用于带有转动驾驶室的车辆)。
现在会自动计算防护罩和铲子工作宽度,并且在更改值时具有更好的视觉效果。现在,更改值时可以看到模式 10 中的
搜索半径。
模式 2 现在可以与 AD 一起使用。
一些模式 2 调整。
更好的联合收割机口袋处理。
跟随直升机转弯现在更好更快。
工具位置现在可以在模式 8 中保存,用于联合收割机和甘蔗拖车。
甘蔗拖车现在可用于在模式 3 中超载。
路线发生器设置现在保存在vehicles.xml中。
改进了燃油节省。
修改了筒仓司机,使其减少后退,以防止@MddMBorg将谷壳推出地堡。
修复了 @tn4799 的 HelperLimit。
按@KITT3000显示全载具名称。
Push 版本 6.4.1.3
修复了 Mode9(和其他)在 workWidth 为 0
时导致内存溢出的问题修复了模式 10,料仓填充/压实 |Shield Working Width 加载已保存的工作宽度
修复了 John Deere 50G 履带式紧凑型挖掘机的问题
推送版本 6.4.1.2
应该修复 #7578
可能会修复 Mode7 字段选择
推送版本 6.4.1.0
将所有旧的 cp.workwidth 移至工作宽度设置。
将 cp.laneNumber 移至多功能工具设置。
创建了字段边缘路径设置而不是 cp.fieldEdge。
删除了旧的 cp.laneOffset
小 MP 工具OffsetX 修复。
修复了 MP 中的自定义字段。
修复了模组的小工作宽度。
埃…
Push 版本 6.4.0.9
修复了转弯直径错误。#7550
启用了安装在 ShieldAIDrivers 前面的护盾。
小型压缩AIDriver 修复。
启用自动护盾工作宽度计算。
差异小 MP 修复在
跟随 Chopper through Turn 中使用另一种速度以使其更可靠
推送版本 6.4.0.8
修复了新玩家加入时 MP 中的任务字段。#7476 #6530
改进了 MP 中的一些设置
推送版本 6.4.0.7
修复了 Mode4 refillMessage with the other fillVolume by @tn4799
fixed #7432
fixed limited helper limit by @tn4799
should fix #7420
修复了轮流使用探路者时多工具路线的问题
修复了多功能工具
的偏移路线修复 Stephan-S/FS19_AutoDrive#2086
修复了 HUD 版本号
删除了 HUD
中的调试行 为 mode3 添加甘蔗拖车(过载)
即兴口袋处理(在行驶前返回卸载路线)
按@KITT3000
显示完整的车辆名称 问题 #7422:
模式 10 仅在需要时停止自动驾驶卸载器。
更改了模式 10 驾驶员车道迭代。驾驶
员始终从中间开始,
左右交替行驶。
小模式 9 触发器检测改进,可能会修复 #7440。
FS19 v6.4.0.6
的课程游戏 将管道工具位置添加到模式 8 并组合 AIDriver #7328
添加了甘蔗拖车工具位置以启用卸载它们 #4021
添加了收割机管道位置 #6053
添加了 TriggerSensor 以处理模式 4 -> 中
加载触发器之前的速度可能会修复 #7299,因为该选项很难测试,它并不总是出现……
FS19 v6.4.0.5
的 Courseplay 修复了小型跨国公司,其中生产覆盖层在加载时自动打开。#7313
添加了 DriverModeSetting
,添加了比 10 个更多的可用帮助程序#7335
驱动器卸载现在改进
推送 6.4.0.4 版本
修复 #7307
修复 #6818
修复 #7308
修复 #7312
创建了 CourseDrawModeSetting(HUD 上的眼睛按钮)
全局信息文本改进(尚无要禁用的设置)
感谢@MddMBorg:
修改了 SiloDriver 以减少向后行驶,以防止用护盾将谷壳推出沙坑。
添加了对反向放电驱动程序的检查,以检查堆的大小,使其在转储之前稍微超过现有堆。
不是自动维修任务车辆和工具。
V6.0.4.0.3
2 LoadUnloadOffset 设置
2 CombineOffset 设置(旧的 combineOffset 和 tipperOffset)
WaitTime 设置
等待时间修复
在更改模式时添加了可见搜索半径 10
差异燃油节省改进部分
修复了 Wilson 拖车
添加了 MixerWagonAIDriver(模式 9/铲子模式)
可能的 MP 修复
模式 2 使用 AutoDrive 卸载 (#7291)
实现功能请求 #5284
CP 仍然需要模式 2 的路线,但这可以是任何随机
路线,即使在地图的对角,因为这个根本没有使用。
使用“卸载”选项启动 CP 驱动程序并使用 AutoDrive
“重新填充/卸载”。自动驾驶设置与
现场工作驱动程序基本相同:使用取货和交付,选择适当的现场
退出策略并注意适当的驾驶百分比
(必须低于 CP 中的设置)。
v6.4.0.2
修复了 Mode9
的 Frontloader修复了工作灯
修复了临时倒车离开掩体路线的问题
v6.4.0.1
为无开发版本
启用了调试通道 新 BunkerSiloAIDriver
简化的 Mode9 课程
Mode10 根据附加的实现
选择工作 使用 Mode10 推动谷壳的即兴演奏
Ropa Maus5 现在可以在 Mode9
中工作 课程生成器设置现在保存在 vehicle.xml
Mode2 上
次使用模式的一些调整现在应该正确保存
不同的修复
FS19 v6.4.0.0 的课程游戏
@courseplay-release-creator courseplay-release-creator 昨天发布了这个
ModHub FS19 – 修复 (#7213)
ModDesc 和图标为 ModHub 做准备
对 modHub 的一些更正和补充
修复 #7196
修复 #7196,直到有一天我们有更好的解决方案……
推 00061
一些 ModHub 修复
更改了版本格式…
删除未使用的文件
更改了 fieldscan 对话框,但需要一个新行才能更清楚,也不知道它创建了什么错误……
从fieldScanInfo.dds中删除 mipmap,即使我看不出这样做的原因,因为它只是“没有必要”
mipmap 修复
更新 CpManager.lua
希望更好地理解此信息屏幕的工作原理。
修复了上一个纹理问题
创建mouseMMB.dds
我们不需要这个文件……
6.03.00061 Modhub 候选
版本还修复了 #7196,直到有一天我们有更好的解决方案……
6.03.00060 速度和其他修复修复
div. 巡航控制速度 #3727
修复 HUD 速度显示(英里/小时) #6041
应修复打开/关闭 HUD作事件后 F1 菜单刷新 #7143
修复信标灯模式 1 #6197
v6.03.00059
在联合军和水果之间创建了一个高惩罚区域,所以我们尽量不要在那里找到路径。#7102
增加到目标的距离,我们不会为联合兵转向。(20 -> 75)
为了防止撞到正在工作的联合收割机,与水果的距离增加 1 应该会有所帮助。(3 -> 4)
对于模式 2,我们无论如何都不会使用拖车生成反向路线。对于卡车来说,它可能会导致与我们的联合收割机发生一些不必要的冲突。为了防止这种情况发生,我们根本不会产生反向路线。(还需要增加转弯半径,在 20m 处进行了测试) #7169
司机现在沿着筒仓中的路线行驶。#6640 #6949 #7161 #7167
改进了对筒仓端的检测。
修复了课程更改未正确保存的错误。
6.03.00058 次要修复
修复 #7157
修复小型地堡发射井 #7046
修复已售出的地堡发射井,可能与 #7138
可能修复 MP HUD 打开/关闭作事件 #7143
可能会修复动作事件错误 #7146
修复返回任务载具 #7045
课程加载:修复外观问题
6.03.00057 更快的课程加载
更改了保存的课程文件的格式以加快加载速度
(我的意思是真的更快,现在有 60,000
个航路点的课程可以在几秒钟内加载,保存速度稍慢
,但应该会快得多)。
此版本可以加载旧格式文件,但始终
使用新格式保存课程(新格式文件
的第一行有 version=“2”)。
您可以使用控制台命令 cpUpgradeAllCourses 将
所有已保存的课程升级为新的、更快的格式。
加载保存游戏后立即运行它,
并确保您之前备份了您的课程!
(专业提示:输入 cpU 并点击 tab,命令应该直接弹出)
这种新格式将破坏任何依赖于加载/保存课程 XML 文件的
外部工具。
新格式:
对所有航点使用单个 XML 节点
每个航点由 ‘|’ 和换行符分隔,
后者仅
用于可见性 航点属性用 ‘;’ 分隔
有关详细信息,请参阅 Waypoint.lua 中的
Course.serializeWaypoints() 函数。
6.03.00056 MP 和打包机修复
修复 #7100 触发器时的
捆包卸载修复 (#6859)
使安德森圆形打包机工作
打包机偏移现在可在 VehicleConfigurations.xml 中配置
(参见 baleCollectorOffset 描述)
合并来自 Courseplay/issue-7051 的拉取请求 #7126
Diff 修复了
小作事件改进。
添加了禁用作事件文本的全局设置。
修复 #7051、修复 #6810、修复 #6611
添加了将变量打印到差异 XML 文件
的可能性添加了 printGlobalCpVariable()
6.03.00054 马铃薯/棉花收割机修复
#7110 和 #7112
的机具升高/降低 棉花收割机应该工作得更好 (#7103),JD
6.03.00053 许多修复
Kuhn Discolander 重新启用模式 6,修复 #7023
#6912 的修复搞砸了这个问题。与其启用模式 6 的所有可折叠设备
并禁用喷雾机/播种机,只需启用
张紧带,这应该覆盖自动捆包装载机拖车。
工作宽度设置以 0.1 为增量修复 #5997
按住左 Alt 键时
,工作宽度可以在 0.1 m 内以 10 个增量设置。
MapHotspot 改进 将设置
移至全局设置
简化设置
改进了 CP 多人游戏代码
修复了单击切换错误。
进入载具后的玩家农场 ID 在 SP 中未正确设置。
在使用前检查确切的填充节点 (#7060)
修复 #7006
AD 路线的倒车 #7026 (#7061)
试图
根据两个后续航路
点之间的角度差异来确定路线应该倒车行驶在哪里,类似于 AD 内部所做的事情。
这是一个相当脆弱的过程,对它不太满意。
修复 AD 兼容性 (#7066)
添加了用于停止/启动 CP 驱动程序
的显式接口函数 停止/启动时,只需检查 CP 是否在行驶,不用担心 getIsAIActive(),
因为它可以是任何东西,尤其是当其他 mod 设置它时。
索尔福德犁:
在巡回赛时删除了“noReverse”,它可以很容易地在 90 度和 180 度转弯中向后推。
使棉花收割机工作 (#7077)
其中一些不会降低切割机,对于那些,只需在启动 CP 驱动器之前手动降低。
卡车的模式 2 修复 #7074 (#7078)
检查卡车自身的填充水平,而不仅仅是拖车
作事件返工
创建了新的ActionEventConfig.xml文件。
小的 pr 改进
修复了 MP 错误,当自动驱动器启动 CP 驱动程序时。
6.03.00052 捆包收集器和探路者修复(问题 #7014)(#7036)
草捆收集器在开始寻路之前检查前方是否有障碍物
如果我们在场边,则在寻路后反转失败两次
跳过其他人装载的捆包(多个收集器可以
在同一场地工作)
在计算目标时向草捆大小添加缓冲区,以便 Pathfinder
不会检测到目标草捆处的碰撞
车辆与挂车重叠箱定位为碰撞检测
固定,它们偏向后面,造成误报。
删除了过时的重叠矩形检查与其他车辆,那
是一个脑子,没有必要这样做,overlapBox 无论如何都会这样做
。
拖车重叠箱现在可以围绕挂钩正确旋转,从而
更好地避障拖车
6.03.00051 MP 和其他小修复/改进
草捆收集器/包装机探路者改进
如果我们找不到通往下一个草捆的路径,请后退一点并重试。
这在拖拉机前面
有障碍物的情况下很有帮助,例如另一个草捆或靠近田地边缘的一棵树。
安全检查关闭 #6969
#6685 (#7003) 的碰撞框修复
引入了ignoreCollisionBoxesWhenFolded载具配置参数。
在展开时忽略已配置车辆(如
Rubicon 9000)的太宽碰撞箱。这意味着这些车辆仅在折叠时受到
接近传感器的保护。
一些 MP 相关修复:
修复加入时服务器上的(无害)错误 #6957
在 CombineAIDriver 构造函数中,当打开联合收割机的
管道以查找其长度时,请确保 setPipeState() 不会
向服务器发送 open/close 事件。
重构了 PathfinderUtil,使其不检查每辆车的
转弯半径,只检查我们正在寻找路径的车辆。
此外,在使用旋转
限制计算转弯半径之前,请检查 AttacherJoints 规范,这样可以避免在转弯半径计算过程中出现任何问题
。
重新启用模式 6 的可折叠设备(关闭 #6912)
在有效模式设置重构之前,带有spec_foldable的实现通常已为模式 6 启用
,但不知何故
丢失了,现在重新启用它。
6.03.00050 捆包改进和初始化修复
#6964 修复负载后的车辆初始化(也使其
更具弹性)
捆包收集器/包装机改进
为模式 7
启用了捆包包装机 在前往卸载路线之前再次寻找捆包。
#6953 的捆包卸载修复
卸货后向前移动时,使用我们
实际卸载捆包的位置,而不是卸货航点。
6.03.00049 打包机 MP 修复
此版本修复了我们在
#6935 #6884 #6871 中发现的所有问题
6.03.00046 在合并田地收集草捆 (#6909)
现在应该能够在合并的田地上收集草捆。
还使一些与捆包相关的代码不那么混乱。
更锐利的图标
感谢 @Gonimy-Vetrom
6.03.00045 合并字段的路径查找器修复
应用场外惩罚时检查字段所有权,而不是确切的字段编号
。这应该
足以使路径远离其他人的字段。
修复 #6874 #6793
6.03.00044 草捆收集器:跳过无效的草捆 (#6859)
有些捆包的节点 ID 似乎为 0,在扫描田地时尝试跳过它们
。
6.03.00041 许多小修复
模式 1 与过载器转向修复 #6814 #6801
查看另一辆车是否作为超载者,可能在等
我们(在超载点附近)。我们不应该转向,因为我们
需要在超载货车的管道下行驶。
#6845
的结束时停止设置修复从不自动设置或重置结束时停止。
还修复了生成反向开始的对齐
路线时的小探路者错误,确保第一个航路点确实
始终是反向的。
#6847 的双侧岬角固定
编辑器删除以开始修复
修复了一些 MP 调试输出和编辑器删除所有 WP 以启动
SP 和 MP。#6297
6.03.00040 Grimme DLC 修复
修复了没有管道的收割机的调用堆栈,修复了模式 5 的 #6824
Stop at End 选项,关闭了添加到车辆配置中的
#6808 Köckerling Vectors,因此 CP 将它们
作为带轮子的牵引机具进行处理,修复了 #6823
6.03.00038 捆包卸载修复 #5837 (#6798)
卸包时检查草捆高度,找到卸
货点。
6.03.00035 车队和实地考察课程修复
车队修复 #6769
修复没有岬角的课程的进度计算。
连接轨道修复 #6762
修复了两个方块之间的连接轨迹,确保我们在
从一个方块切换到另一个方块时不会
超过上/下行的起始路径点。
仅适用于必须将田地
拆分为多个块的复杂实地考察课程。
6.03.00033 犁和天气修复
雨停后组合下集管,修复 #5039
重新引入手动工作宽度配置。现在
可以在 XML 中配置,修复 SPSL9 工作宽度,
修复 #6738
补充说我们需要鼠标光标,但现在我们可以使用任何光标,而不仅仅是 CP。
修复 #6735
6.03.00032 Convoy 和连接/拆卸修复
更好的车队模式进度计算(修复 #6011)
拆卸/连接机具时重置模式(修复 #6726)。这导致
一些机具无法正确反转。
6.03.00029
修复 #6724,在检查附近的车辆时,仅检查
可输入的车辆。
修复 #4955 #6646 AD 课程没有设置速度,
请在课程编辑器中处理。
还增加了岬角计算的递归限制,
这应该可以解决在多功能工具配置中启动内部车辆
时的问题
Courseplay for FS19 v6.03.00026
模式 9/10 修复和非常基本的种子计算器 (#6700)
模式 9/10 修复和非常基本的种子计算器
改进了模式 10 填充和压缩
修复了 Lua 错误 模式 10
修复了模式 9 在拖车时卸载错误
添加了一个非常基本的种子计算器,字段大小
对模式 4 在等待点加载进行了小幅调整
PR 修复
6.03.00025 模式 2/3 改进
修复 #6633(例如,在最后一行
中可能未定义到下一回合的距离)
试图让交会更具容错性
在杂交部分使用更高的水果值限制,因为暂时靠近那里的水果不是
问题,而且它会大大
加快寻路速度。
在岬角联合时减少场外惩罚,以加快寻路速度
考虑到我们到达那里必须转弯,现在可以
更好地估计到会合点的驾驶时间
改进了岬角倾斜转弯时的直升机控性
6.03.00024 桥和接近传感器修复
目标节点高度固定 (#6665)
接近传感器直接位于联合收割机/斩波器的
背面,允许卸载器靠近。
6.03.00022 小修复
修复所有混合 A* 探路者失败
修复制作口袋后重置填充水平
6.03.00021 航向生成器和转弯修复
没有额外的岬角圆圈 (#6605)
修复了岬角/中间过渡的计算。
如果中心模式是陆地,如果起点
非常接近
陆地模式的第一行工作行的起点/终点,仍然有很小的几率
会添加一个几乎完整的圆圈连接轨道。
6.03.00020 Mode2/3 改进
如果
会合点靠近行尾,请等待再开始下一行。
使用 A* 计算
会合前的联合距离。
联合会通知卸货机错过会合,卸载机
重新规划路线
尝试在
从后方撤出水果后接近联合军等待,这样我们就不会在它前面切入。
卸货时不要在会合处减速
当联合军不愿意时,不要要求会合,例如,当第一个岬角的卸载被禁用时。
在联合收割机取消当前会
合点之前不会启动新的交会点,靠近水果地图中行端
管的交会点更改为在
行的每一端都有一个 20 m 的缓冲区,以考虑非垂直岬角。
修复了计算要组合的目标时的偏移量,有时它
使用侧面偏移量作为前偏移量。
确保在完成口袋
后重置 95% 的满限 为距离的计算增加安全裕度,直到满
所有这些都是为了避免联合收割机在到达
会合点之前停止的情况,因为它认为它已经满了(尽管只有 95%)
只考虑卸载者实际lly 等待分配,
忽略卸载过程中的那些,例如,当联合收割机
正在寻找卸载机
时,如果卸料机已经分配给联合收割机,它只是
在等待联合收割机准备好卸载(例如
由于管道中的水果),为其分配相同的联合收割机。这
可能应该被重构,为卸载器添加一个新状态,
比如 WAITING_FOR_COMBINE_TO_BECOME_READY 左右。
对于今天的实际/最后官方 – v6.03.00018
GlobalSettings MP 错误修复和 AutoRepairSetting (#6580)
GlobalSettings MP 错误修复和 AutoRepairSetting
添加了 AutoRepairSetting 以启用
驾驶
时的自动修复修复 MP
拼写错误自动驱动器修复中的 GlobalSettings 同步
Courseplay for FS19 v6.03.00017
修复了拉取请求合并错误
6.03.00016 模式 2/3、探路者和其他修复
模式 2/3 现在更喜欢留在被
收割的田地上(增加 A* 的田间惩罚)
修复了拖车航向未
初始化的一些问题 (#6460) 导致卸载者找不到
联合收割机
禁用玩家驾驶车辆周围
联合收割机的接近传感器,修复 #6474
6.03.00015
配置模式 10 的流量冲突检查
对于 #6397,现在可以启用每个状态的流量冲突检查。
div 模式 9/10 修复
– 修复 2+ 模式 9 驱动程序
– 改进模式 10 BunkerSiloMap
– 修复手动工作宽度模式 10
个小修复
今天实际/最后官方 – v6.03.00013
犁转弯端偏移已修复,它仍在添加车道偏移,这不再需要了,
因为这是
多工具重构后课程的一部分。
修复了 AutoDrive 课程加载错误和其他课程编辑器问题。
6.03.00010 联合自卸载修复
自卸载后返回现场工作也已修复。
版本 v6.03.00008
模式 3/9 改进/修复
接近传感器修复
禁用模式 9
的接近速度控制 接近包现在链接到车辆,而不是
机具,因此它不会移动,例如用铲子。
接近传感器会自行向前(或回头时向
后调整),直到它看不到自己的车辆或其
模式 3 改进并删除过时的种子计算器
课程编辑器的初始版本。
将课程编辑器翻译条目添加到非英语翻译文件中。
修复了自动驱动课程加载错误等。
更改
在未保存的课程上使用保存热键时,不再尝试保存尝试。
您无法再在自动驾驶课程上启动编辑器。
修复了“无法加载自动驾驶课程”错误。u
为了获得最佳课程加载性能,请将 hud 设置为在启动时不加载课程,尤其是在您有很多
大型课程时。
如果您加载已保存的课程并且看起来有错误的编辑,请清除该课程并单击重新加载
课程按钮,然后再次加载课程。
现在,当生成速度为零的航线时,航点信息面板中将速度显示为“自动”。
这告诉您 courseplay 将计算该航路点的速度。如果使用
热键更改速度,它将显示实际速度。再次将速度降低到零,它将显示“自动”。
现在拖动是使用 courseplay 主鼠标按钮完成的,而不是始终使用鼠标左
键的按钮 1。如果您更改 courseplay 主鼠标按钮映射,您将需要重新启动游戏。