FS25_UniversalAutoload 通用自动加载模组

释放双眼,带上耳机,听听看~!

FS25_UniversalAutoload 通用自动加载模组

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关于如何保存和加载设置似乎有很多困惑:

  • 如果您在添加 UAL 之前已经在存档游戏中拥有一辆车辆,那么您需要购买同一车辆的另一份副本来创建设置,然后重新启动您要使用的存档游戏。您可以在任何存档游戏中购买它,只需购买它就会为该车辆创建全局默认设置。
  • 目前,当您购买车辆在车间对车辆进行更改(例如,仅更改车牌)时,配置文件会更新/保存(在模组设置中)。这是一个临时解决方法,直到我添加一个适当的按钮来“应用”新设置。
  • 在多人游戏中,所有客户端都可以在购买车辆时编辑车辆,但配置仅保存在服务器上。因此,服务器默认值将由最后一个调整它的玩家设置。Invividual 载具设置应在游戏的其余部分持续存在,直到服务器重新启动,之后默认设置将应用于所有车辆。我需要设计一个更好的系统,具有权限和适当的 GUI 菜单。

如果您遇到车辆根本无法装载托盘的问题,那么需要检查一些事项

  • 如果您没有看到带有调试显示 (shift-ctrl-F12) 的加载区域,那么最有可能的是该车辆的条目在您的 mod 设置文件中已损坏。尝试完全删除该文件,或查找您遇到问题的车辆并删除该车辆的条目。
  • 当游戏安装路径中的字符(unicode/非 ascii)具有宽字符(例如俄语或中文字符)时,保存配置时会出现问题。发生这种情况时,您将遇到加载卷根本不显示的问题。我不太明白原因,但我会想出一个解决方案。
  • 也有可能您根本没有在游戏中选择/激活预告片。按“G”从拖拉机/卡车上循环所选机具。

总结:

  • 单人游戏适用于 BALES、PALLETS、BIG-BAGS 和 LOGS
  • 到目前为止,多人游戏加载没有崩溃,但我只做了基本测试。使用风险自负
  • 在商店购买后,任何新车辆都将自动加载(见下文)
  • 存档游戏中的任何有效车辆都会加载设置(如果可用)

新功能:

  • 默认支持所有托盘、大袋和捆包
  • 自动检测拖车装载区(车间内)
  • 购买前调整商店装载区大小的用户界面
  • 无需外部配置文件!!

要配置加载区域:

  • 在商店中使用鼠标中键单击以激活编辑
  • 右键单击拖动以移动单个面
  • 按住 ALT 键右键单击拖动以移动相对面(用于宽度)
  • 按住 SHIFT 键并单击鼠标右键拖动以移动整个区域
  • 按 CTRL 键并按上述任一键进行精细控制
  • SHIFT-CTRL 鼠标中键单击可从头开始自动计算区域(如果您搞砸了)
  • 可以在 mod 设置 XML 中编辑配置(如果您知道自己在做什么)

计划功能:

  • 全局设置菜单
  • 在多人游戏中显示调试显示

已知问题:

  • 保存游戏上的现有预告片不会添加自动加载(直到使用有效设置重新启动)
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